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Samedi 8 mars 2008
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Effet:

Le spectateur choisit une carte et la remet dans le jeu. Le magicien apporte sa carte spéciale pour prendre une photo de celle du spectateur. Une carte apparaît en négatif qui, une fois secouée, représente parfaitement la carte du spectateur.

par ultramove publié dans : Accessoires
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Samedi 8 mars 2008
  Jeu mirage

Effet:

Le magicien montre un jeu ordinaire avec néanmoins une carte supplémentaire. Le spectateur la retrouve ainsi que son double.

Méthode:

Sortez le jeu mirage de son étui en laissant discrètement la carte du dessus. Montrez le comme étant normal, sans commenter. Regardez l'étui et annoncez la carte supplémentaire (que vous pouvez montrer de face). Remettez la sur le dessus du jeu. Exécutez un faux mélange, coupez plusieurs fois et complétez jusqu'à ce que le spectateur vous indique d'arrêter. Vous obtenez deux paquets. Dites qu'il est possible que les deux cartes identiques se trouvent dans le même. Forcez les cartes identiques dans les deux paquets et révélez le miracle.

par ultramove publié dans : Tours / gimmicks
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Vendredi 7 mars 2008
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Effet:

Une carte qui change de couleur dans la main du magicien et qui revient comme au départ une fois lancée en l'air !

Deux alpha cards sont fournies à l'achat.

par ultramove publié dans : Accessoires
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Jeudi 6 mars 2008
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par ultramove publié dans : Images
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Jeudi 6 mars 2008
Clic !
(sortie: avril 2008)
par ultramove publié dans : Cartes
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Mercredi 5 mars 2008
 

Ce livret vous apprendra la construction d'un gimmick permettant de sortir deux jeux de cartes d'un seul étui. Certaines possibilités sont détaillées comme celle de faire choisir une carte dans le premier jeu puis de la faire apparaître à l'envers dans le second.

par ultramove publié dans : Livres, DVD
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Mardi 4 mars 2008
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(d'autres jeux en cliquant sur l'image)
par ultramove publié dans : Cartes
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Lundi 3 mars 2008
Clic !  

Effet:

Le spectateur choisit librement une carte et la signe des deux côtés. L'une des deux signatures est découpée et le morceau vérifié. Le magicien apporte un papier qui en brûlant répare complètement la carte. Celle-ci peut être examinée.

(Vidéo à télécharger ici.)

par ultramove publié dans : Accessoires
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Dimanche 2 mars 2008
Au musée Fournier de la carte à jouer à Vitoria (Espagne)
par ultramove publié dans : La magie des cartes
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Dimanche 2 mars 2008
 

Effet:

Le magicien retrouve la carte du spectateur grâce à son dos différent représentant un bonbon sucré… qui apparaît dans la main du spectateur.

Préparation:

Dessinez un joli bonbon sur une carte double-dos que vous placez, dessin en haut, en deuxième position à partir du dessous. Munissez d'un stylo que vous mettez dans votre poche avec le vrai bonbon.

Méthode:

Etalez les cartes de faces, en dissimulant la deuxième (double-dos), pour montrer que le jeu est normal. Faites choisir une carte librement et faites la signer (de face). Pendant ce temps, prenez une brisure au petit doigt sur la dernière carte (et sous la double-dos) du jeu que vous venez d'égaliser. Coupez (swing cut) deux tiers du jeu que vous amenez vers le dessous en gardant la brisure grâce ou pouce de la main qui tient le jeu en Biddle.

Reprenez le stylo et profitez-en pour récupérer discrètement le bonbon. Placez le sous le jeu.

Faites tomber les cartes en cascade, arrêtez vous à la brisure et demandez au spectateur de poser sa carte sur celles déjà tombées. Complétez le jeu. La carte du spectateur se situe  à présent juste en-dessous de la carte double-dos.

Etalez les cartes et montrez que sur l'une d'elle figure un bonbon. Exécutez une levée double et retournez la sur le jeu pour montrer la face signée.

Débarrassez vous de toutes les cartes sauf celle du spectateur en gardant le bonbon caché dessous.

Il ne vous reste plus qu'à faire apparaître la sucrerie en faisant craquer (fioriture) la carte juste au-dessus des mains tendues par le spectateur.

par ultramove publié dans : Tours / divers
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