Certains noms correspondent aux mêmes empalmages. Ceux écrits en italique indiquent la dénomination anglaise (comme dans tout le site d'ailleurs).
- A. B. Bottom Palm - Angle Palm Steal - Benzais Cop - Berg Palm - Bluff Control - Bottom Palm - Braue Bottom Palm - Brush Palm - Clip Steal - Cornelius Fan Steal - Cull Palm - Cull Palm Replacement - Cut Bottom Palm - Delayed Action Palm - Diagonal Left Hand Palm - Diagonal Palm Shift - Direct Full Palm - Direct Rear Palm - Double Undercut Palm - Drop Cut Palm - Easy Palm Transfert - Empalmage classique - Erdnase Bottom Palm - Erdnase's Diagonal Palm Shift - Flat Palm Steal - Flip-Over Palm - Full Buckle Palm - Future Classic Palm - Gambler's Cop - Gambler's Cop from Shuffle - Gambler's Cop from Tilt - Gambler's Cop-Holding Out & Replacing - Gamblers' Flat Palm - Gamblers' Squaring Palm - Gambling Palm - Gen Palm - Hand Washing Move - Hellis Palm Change - Hofzinser Bottom Palm - Hofzinser Bottom Palm Transfert - Holding Out - Hugard Top Palm - Invisible Palm - Larry Jennings Multiple Top Palm - Lateral Palm - Leipzig Bottom Palm - Longitudinal Angle Palm - Longitudinal Palm - Lorayne Top Palm - LTP - Magician's Full Palm - Magician's Palm - Marlo Bottom Palm - Marlo's Tenkai Replacement - Master Move Shuffle Palm - Misdirection Palm
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- Misdirection Top Palm - Movie Control - Multiple Tenkai Steal - Multiple Top Palm - Nickle Color Change - New Vertical Palm - One-Handed Palm Color Change - One-Handed Top Palm - One Hand Table Palm - One Hand Top Palm - Palm Color Change - Palming the Top Card - Palm Transfers - Perfect Card Palm - Pivot Move - Pivot Bottom Steal - Pivot Palm - Pressure Fan Palm - Rear Palm - Ribbon Spread Palm - Riffle Shuffle Palm - Right-Handed Top Palm - Scoop Replacement - Shuffle Palm - Side Steal - Side Steal to Bottom - Side Steal Palm - Side Steal Palm (méthode Buckley) - Side Steal to Palm - Side Steal to Tenkai - Side Steal to Top - Slydini Fan Steal - Spread Bottom Palm - Spread Bottom Palm 2 - Spread Top Palm - Square Up Drop Palm - Standart Gambler's Cop - Swing Cut Bottom Palm - Swing Cut to Bottom Palm - Tabled Palm - Tabled Palm/Rise, Rise, Rise - Table Edge palm - Table Palm - Tenkai Fan Replacement - Tenkai Palm - Tenkai Palm (variation) - Tenkai Steal - Tip Up Angle Palm - Top/Bottom Palm - Top Palm - Turn Down Palm - Turnover Palm Replacement - Vernon Gambling Palm Transfert - Vernon Tenkai Replacement - Vernon Top Palm - Zingone Bottom Palm
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Effet:
Amusez vous et faites en profiter le public !
Méthode:
Sortez négligemment votre sac et posez le côté "vierge" face au public, faites choisir une carte, contrôlez la sur le dessus, jetez le jeu dans le sac en gardant la carte du spectateur à l'intéreur avec une des main qui tient le sac.
Mettez vous de dos avec le sac sur la tête et agitez vous dans tous les sens (effet comique). Retournez vous une première fois face au public en lui monrant votre plus belle "happy face" (dessin du visage souriant). Remettez vous de dos, encore plus agité. Retournez vous vers le public un dernière fois, sans le sac sur la tête mais… avec la carte du spectateur dans la bouche !
par ultramove
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La magie des cartes
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Effet:
Le spectateur, tout come le magicien, a cinq cartes et suit ses instructions. Les deux paquets se présentent alors de la même façon. Le magicien ajoute un peu de magie, le spectateur suit de nouveau les instructions mais cette fois-ci les deux paquets diffèrent.
Secret, montage:
Placez une carte double-dos en deuxième position dans le jeu.
Méthode:
Sortez le jeu de son étui. Prenez les cinq premières cartes avec la double-dos en deuxième position; distribuez les cinq cartes suivantes au spectateur.
1. Exécutez et faites exécuter les manipulations suivantes:
- retournement de la carte du dessus et mise sous le paquet
- mise de la carte du dessus (carte double-dos pour vous) sous le paquet
- retournement de la carte du dessus et mise sous le paquet
- mise de la carte du dessus sous le paquet
- étalement des cartes
Vos cartes et celles du spectateurs se retrouvent dans le même sens.
2. Effectuez vos meilleurs effets magiques.
3. Exécutez et faites exécuter les manipulations suivantes:
- retournement du paquet
- retournement de la carte du dessus que vous laissez de dos sur le paquet
- retournement du paquet
- retournement de la carte du dessus que vous laissez de dos sur le paquet
- retournement du paquet
- étalement des cartes
Vos cartes sont toutes de dos… pas celles du spectateur.
par ultramove
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Tours / comme moi
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Effet:
Le magicien sort les cartes de leur étui et celui-ci devient tout petit, comme par magie.
Remarques:
Quelle bonne idée que d'utiliser cet accessoire pour votre premier tour (opener) ! Il y a là aussi un bon pretexte pour changer de jeu.
Démonstration:
(Cliquez sur l'image pour voir la vidéo.)
par ultramove
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Accessoires
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Effets:
1. Le magicien présente un jeu à dos bleu, dont il prétend connaître la position de chaque carte, puis un jeu à dos rouge que mélange le spectateur. Celui-ci choisit une carte rouge et le magicien annonce sa position dans le jeu à dos bleu. Les deux cartes correspondent.
2. Pour enchaîner, le magicien se retourne et demande au spectateur de choisir une carte rouge dans le jeu rouge de face et de poser cette carte de dos, ainsi que le reste du jeu. Là encore, le magicien devine la position de la carte identique dans le jeu bleu.
Remarque:
Ce tour de Bob Solari est fourni avec deux jeux Bicycle® où toute les cartes d'un même jeu sont différentes. Il n'y a rien à ajouter, soustraire… ou mémoriser.
par ultramove
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Accessoires
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Coupez le jeu en deux paquets et courbez les cartes de l'un vers le haut et de l'autre vers le bas. Rassemblez le deux paquets (figure 1). La carte à forcer est indiquée par la flèche (figures 1 et 2). Tenez le jeu comme sur la figure 2. Demandez au spectateur de coupez le jeu en deux. Il sera obligé de prendre ses cartes par les bords supérieur et inférieur (Biddle grip) et coupera presqu'inévitablement à la séparation des deux paquets, juste au dessus de la carte à forcer. (N.B.: les courbes sont bien sûr exagérées sur le dessin.)
Vous faites le pont ?
Si pour votre tour vous pouvez ouvertement présenter les quatre As dès le début, profitez en pour utiliser l'astuce suivante: sortez les quatres As du jeu et mettez les de côté; prenez ensuite quatre autres As identiques d'un autre jeu en précisant que ceux-là ont quelquechose de magique !
Poursuivez avec le tour des quatres As…
par ultramove
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Astuces
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