|
|
Accueil
|
Boutiques
|
Lieux
|
FreeCell
|
|
| Juillet 2008 | ||||||||||
| L | M | M | J | V | S | D | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | ||||
| 28 | 29 | 30 | 31 | |||||||
|
||||||||||
|
et à bientôt ! |
Pourquoi ne pas révéler la carte du spectateur en la collant sous le tapis avec le message adéquat ?
Nota: Le dessous du tapis peut également afficher un texte de remerciement à la fin de votre spectacle.
|
|
| Le couteau suisse tient… |
… grâce à la pince à épiler !
|
![]() 1 |
![]() 2 |
|---|---|
![]() 3 |
![]() 4 |
![]() 5 |
![]() 6 |
![]() 7 |
![]() 8 |
|
Le magicien sort la languette pour ouvrir l'étui et en extrait les cartes. Les cartes sont éventaillées puis montrées des deux côtés… L'étui a disparu !
L'explication de ce tour est disponible au téléchargement via cette page.
Vous pouvez présenter vos deux mains vides à la fin du tour. Les cartes peuvent être utilisées pour un autre tour. Cliquez sur la photo pour télécharger la vidéo de démonstration.
|
Le spectateur choisit une carte que le magicien retrouve en sandwich entre deux As retournés.
Placez, sur le dessus du jeu, un As rouge, les deux As noirs retournés, et enfin en quatrième position, le deuxième As rouge.
Eventaillez les cartes pour en faire choisir une sans "flasher" les deux As retournés. Faites remettre la carte du spectateur sur le jeu puis coupez pour la positionner vers le milieu. Etalez le jeu en ruban pour montrer les deux As noirs. Coupez à nouveau pour les positionner sur le dessus du jeu. Sortez les. Montrez en les sortant la carte du dessus (As rouge) et la carte du dessous (As rouge) en indiquant que ce ne sont pas les bonnes. La carte du spectateur est maintenant la dernière sous le jeu. Faites la apparaître grâce à la prise en sandwich entre les deux As rouges ou noirs, selon le choix du spectateur (description ici).
Les cartes sont mélangées puis distribuées par paires. Si deux cartes noires sortent, elles sont données au magicien. Si ce sont deux rouges, elles reviennent au spectateur. S'il s'agit d'une carte rouge et d'une carte noires, ces deux cartes sont mises de côté. Au final, le magicien a toujours plus de cartes que le spectateur.
Ce tour est totalement automatique. Il suffit, au préalable, de… retirer deux cartes rouges du jeu (que vous rajoutez discrètement à la fin du tour).
|
|
| Q |
Quel rapport entre le mathématicien Charles Babbage et les cartes ? |
| R |
Aucun… si ce n'est le prétexte à un tour de cartes où Babbage cherche à connaître le truc d'un tour qu'aurait présenté le très célèbre turc mécanique de Johann Wolfgang von Kempelen, un célèbre automate présenté pour la première fois en 1769. Suite ici (en anglais). |