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| Pallas Athéna | Judith |
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Les bâtiments qui abritent cette école, et qui sont en fait un ancien établissement industriel désaffecté datant de la première moitié du XIXème siècle, étaient autrefois la fabrique Bony où l'on produisait notamment des cartes à jouer.
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Le magicien sort les quatre As. Le spectateur les perd dans le jeu. Il suffit au magicien d'exécuter une coupe triple pour faire apparaître les quatre As retournés.
Il suffit d'avoir quatre cartes double-face avec à chaque fois un As différent. Insérez, As face en haut, les deux premières cartes vers le début du jeu, la toisième vers le milieu et la quatrième vers la fin.
Montrez brièvement votre jeu de dos sans l'étaler, retournez le et sortez visiblement les quatre As ordinaires. Retournez le jeu à nouveau et faites insérer les quatre cartes par le spectateur. Récapitulez. Exécutez maintenant votre meilleure fausse coupe triple - qui ne révèlera pas les cartes double-face - et montrez que les quatre As se sont retournés. Effet garanti !
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collectionnix.com, le site de référencement des cartes à l'effigie de Astérix et de son univers.
Article en relation ici.
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Le spectateur choisit une carte et la remet dans le jeu. Le magicien, sans rien mélanger, récupère la carte du dessus qu'il garde secrète. Le jeu est rangé dans son étui et la carte secrète révélée… Ce n'est pas la bonne. Le magicien brûle alors cette mauvaise carte qui se transforme en la carte du spectateur !
(Voir aussi l'article ici.)