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Effet:
Le magicien prédit la carte sur laquelle finit le spectateur.
Méthode:
Disposez les neuf cartes comme sur la figure ci-contre à gauche et demandez au spectateur de poser son doigt sur la première carte en haut à droite (Joker). Dites lui que pour la suite du tour il n'a le droit de déplacer son doigt que verticalement (de haut en bas ou de bas en haut) ou horizontalement (de gauche à droite ou de droite à gauche), mais jamais en diagonale, d'une carte à la fois, à chaque fois que vous comptez un chiffre.
1. Comptez "1", le spectateur se retrouve alors sur le Valet de pique ou sur le 4 de trèfle. Retirez le Joker.
2. Comptez "1… 2… 3… 4… 5… 6… 7" et retirez le 8 de pique au milieu à gauche. (Le spectateur se déplace d'une carte à chaque chiffre.)
3. Comptez "1… 2… 3…" et retirez le 3 de cœur en haut à gauche.
4. Comptez "1… 2… 3… 4… 5… 6… 7" et retirez le Valet de pique au milieu en haut.
5. Comptez jusqu'à 5 et retirez la Dame de carreau en bas à gauche.
6. Comptez jusqu'à 9 et retirez le 4 de trèfle au milieu à droite.
7. Comptez jusqu'à 3 et retirez la carte du milieu (Roi de carreau).
8. Il ne vous reste plus que deux cartes. Comptez "1" et retirez la Dame de pique au milieu en bas.
Le spectateur arrive toujours sur l'As de cœur en bas à droite (prédiction).
(Lien Quirkology et lien YouTube pour le tour avec des dessins.)
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