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Samedi 29 septembre 2007
Clic !
(British Museum)
par ultramove publié dans : Cartes
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Vendredi 28 septembre 2007
par ultramove publié dans : Tours / cartes ambitieuses
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Jeudi 27 septembre 2007
  Clic !

Mr Magician nous dévoile quelques uns de ses secrets.

D'autres tours de cartes, comme "Five Cards: Are You Sure?", sont expliqués (toujours en anglais) dans la rubrique [Stage Magic].

par ultramove publié dans : Tours / divers
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Mardi 25 septembre 2007
Clic !
Cliquez sur l'image pour voir en grand.
par ultramove publié dans : Images
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Dimanche 23 septembre 2007
 

Effet:

Le magicien fait passer la carte du spectateur à travers une assiette.

Matériel:

- une assiette,
- de la cire / du ruban adhésif double face,
- un chapeau (si possible).

Méthode:

Préparez le dessous de l'assiette pour qu'une carte puisse y adhérer. Controlez la carte du spectateur sur le dessus du jeu. Présentez l'assiette en cachant le jeu et profitez en pour "coller" la carte du spectateur dessous. Présentez le chapeau - vide - et posez y dessus l'assiette en faisant tomber la carte. Placez le jeu sur l'assiette et dites au spectateur que sa carte va travrser le jeu… et l'assiette. Montrez la carte dans le chapeau.

par ultramove publié dans : Tours / divers
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Samedi 22 septembre 2007
 
par ultramove publié dans : Images
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Samedi 22 septembre 2007
par ultramove publié dans : Images
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Jeudi 20 septembre 2007
 
(carte du magicien qui perd la face)

Si, après plusieurs effets, on vous demande encore un tour de cartes, pointez du doigt l'un des angles de la carte supérieure du jeu que vous tenez en main puis faites le tour de celle-ci, autant de fois que l'on vous réclamme un nouveau "tour de carte".

Garcimore avait une "technique" différente: il posait le jeu par terre et en faisait le tour à pied !

par ultramove publié dans : Humour
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Jeudi 20 septembre 2007

Effet:

Le magicien prédit la carte associée à celle dont la position est déterminée par le choix du spectateur.

Préparation:

Nième présentation d'un tour très connu. Repérez la treizième carte du jeu à partir du dessus et sortez la carte correspondante de même valeur et de même couleur (au sens strict); rajoutez une carte si celle-ci figure parmi les douze premières.

Méthode:

Placez votre carte de prédiction de côté. Demandez au spectateur de choisir mentalement un nombre entre un et dix et de retirer le nombre de cartes corespondant, une fois que vous aurez le dos tourné. Comptez ensuite douze cartes que vous déposez face en bas sur le tapis, ce qui a pour conséquence d'en inverser l'ordre. Récupérez le paquez en main et distribuez les cartes une à une pour que le spectateur vous arrête sur la carte dont la position rappelle le nombre de cartes retirées. Montrez votre prédiction; Les deux cartes correspondent.

par ultramove publié dans : Tours / automatiques
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Lundi 17 septembre 2007
par ultramove publié dans : Images
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