Effet:
Le spectateur choisit une carte et la retourne dans le jeu qu'il mélange. Le magicien la retrouve, les yeux bandés, grâce à un couteau qu'il plante dans une des cartes étalées sur le tapis.
Préparation:
Entraînez vous à placer une carte toujours au même endroit sur le tapis et à y planter votre couteau les yeux bandés. Munissez vous d'un jeu biseauté et bien sûr d'un couteau.
Méthode:
Faites choisir une carte par le spectateur. Retournez le jeu pendant qu'il en prend connaissance et faite lui remettre sa carte dans le jeu. Demandez au spectateur s'il veut mélanger les cartes
en commençant vous-même un mélange français. Récupérez ensuite le jeu et exécutez une classic pass pour ramener sa carte sur le dessus. Mettez le bandeau. Placez la carte du spectateur à
la position connue et poursuivez en étalant les autres cartes au hasard. Plantez le couteau et révélez la carte.
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La magie des cartes vous propose simplement aujourd'hui d'adapter le tour petite douceur en remplaçant le bonbon par un petit œuf en chocolat.
Joyeuses Pâques !
par ultramove
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Effet:
Le magicien retrouve la carte du spectateur grâce à son dos différent représentant un bonbon sucré… qui apparaît dans la main du spectateur.
Préparation:
Dessinez un joli bonbon sur une carte double-dos que vous placez, dessin en haut, en deuxième position à partir du dessous. Munissez d'un stylo que vous mettez dans votre poche avec le vrai
bonbon.
Méthode:
Etalez les cartes de faces, en dissimulant la deuxième (double-dos), pour montrer que le jeu est normal. Faites choisir une carte librement et faites la signer (de face). Pendant ce temps, prenez
une brisure au petit doigt sur la dernière carte (et sous la double-dos) du jeu que vous venez d'égaliser. Coupez (swing cut) deux tiers du jeu que vous amenez vers le dessous en gardant
la brisure grâce ou pouce de la main qui tient le jeu en Biddle.
Reprenez le stylo et profitez-en pour récupérer discrètement le bonbon. Placez le sous le jeu.
Faites tomber les cartes en cascade, arrêtez vous à la brisure et demandez au spectateur de poser sa carte sur celles déjà tombées. Complétez le jeu. La carte du spectateur se situe à
présent juste en-dessous de la carte double-dos.
Etalez les cartes et montrez que sur l'une d'elle figure un bonbon. Exécutez une levée double et retournez la sur le jeu pour montrer la face signée.
Débarrassez vous de toutes les cartes sauf celle du spectateur en gardant le bonbon caché dessous.
Il ne vous reste plus qu'à faire apparaître la sucrerie en faisant craquer (fioriture) la carte juste au-dessus des mains tendues par le spectateur.
par ultramove
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Effet:
Tout comme dans le petit oiseau, le magicien retrouve la carte du spectateur grâce à son appareil photo.
Préparation:
Prenez votre téléphone avec appareil photo intégré, repérez l'option "prendre une photo", activez le bon gros bruit du déclanchement et mettez en fond d'écran la photo (ou l'image stylisée) de la
carte à forcer.
Munissez vous d'un double de la carte à forcer et d'une carte face blanche.
Placez sur le dessus du jeu la carte en double suivie de la carte à face blanche. Placez votre carte à forcer vers le milieu (riffle force) ou sur le jeu (slip force).
Méthode:
Forcez la carte au spectateur, prenez la en photo (gros bruit) et faites la lui remettre dans le jeu. Eteignez l'appareil. Exécutez une levée double, montrez la carte à face blanche avec
étonnement et déposez la carte en double de dos sur le tapis. Révélez la carte du spectateur en rallumant le téléphone et en retournant celle du tapis.
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Effet:
Les cartes sont mélangées puis distribuées par paires. Si deux cartes noires sortent, elles sont données au magicien. Si ce sont deux rouges, elles reviennent au spectateur. S'il s'agit d'une
carte rouge et d'une carte noires, ces deux cartes sont mises de côté. Au final, le magicien a toujours plus de cartes que le spectateur.
Méthode:
Ce tour est totalement automatique. Il suffit, au préalable, de… retirer deux cartes rouges du jeu (que vous rajoutez discrètement à la fin du tour).
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Mercredi 12 décembre 2007
Effet:
Le spectateur choisit une carte qui est perdue dans le jeu grâce à différentes techniques de mélange, exécutées par le magicien. Au final la carte est retrouvée dans un jeu totalement différent.
Préparation:
Placez dans un jeu rouge un double de la carte à forcer de votre jeu bleu.
Méthode:
Placez nonchalamment votre jeu rouge, dans son étui, sur le tapis. Sortez votre jeu bleu et forcer votre carte. Contrôlez la au dessous. Exécutez tous vos mélanges préférés en contrôlant toujours votre carte du dessous. N'hésitez pas à en rajouter sur les mélanges français, américain, espagnol, hindou, italien, russe, etc… Montrez à chaque fois la carte du dessus… qui n'est jamais la bonne. Dites qu'il est finalement peut-être plus facile de prendre un autre jeu, le rouge, et de l'étaler pour retrouver la carte bleue du spectateur.
Variante (tour impromptu avec un seul jeu):
Une fois contrôlée, retournez discrètement la carte du dessous, sous couvert des autres cartes et de votre autre main sur le jeu. Effectuez vos mélanges, en donnant leur nom, et poursuivez la routine. Pour la révélation, dites qu'il est peut-être plus simple de couper le jeu en deux (ce qui ramène la carte retournée du spectateur vers le centre) et d'étaler le jeu en ruban pour retrouver la carte à l'envers au milieu du jeu.
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Effet:
Le magicien fait choisir une carte qui est mise de côté. Le spectateur coupe le reste du jeu en deux et choisit une des deux moitiés. Il y repose dessus sa carte face en haut. Il coupe son paquet et complète sa coupe. Le magicien, également, coupe son paquet et complète sa coupe. Les deux paquets sont étalés avec chacun une carte retournée; celles-ci correspondent.
(création originale)
Préparation:
Placez le 10 de carreau sur le jeu et le 10 de cœur retourné en avant-dernière position.
Méthode:
Sortez le jeu de son étui et présentez les dos des cartes, puis les faces en gardant caché le 10 de cœur. Retournez le jeu et forcez la carte du dessus (slip force), le 10 de carreau que le spectateur doit mettre de côté. Dites qu'il a choisi un 10 rouge. Coupez ou faites couper le jeu en deux. Forcez la moitié du dessus. (Si le spectateur choisit la moitié du dessous, dites qu'il s'agit de votre paquet de prédiction et donnez l'autre moitié du jeu.) Demandez au spectateur de poser sa carte sur son paquet après l'avoir retournée. Faites couper et compléter la coupe. Dites que vous coupez, vous aussi, votre paquet et que vous complétez la coupe. Etalez les deux paquets faces en bas et révélez les deux 10 rouges retournés.
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Mr Magician nous dévoile quelques uns de ses secrets.
D'autres tours de cartes, comme "Five Cards: Are You Sure?", sont expliqués (toujours en anglais) dans la rubrique [Stage Magic].
par ultramove
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Dimanche 23 septembre 2007
Effet:
Le magicien fait passer la carte du spectateur à travers une assiette.
Matériel:
- une assiette,
- de la cire / du ruban adhésif double face,
- un chapeau (si possible).
Méthode:
Préparez le dessous de l'assiette pour qu'une carte puisse y adhérer. Controlez la carte du spectateur sur le dessus du jeu. Présentez l'assiette en cachant le jeu et profitez en pour "coller" la carte du spectateur dessous. Présentez le chapeau - vide - et posez y dessus l'assiette en faisant tomber la carte. Placez le jeu sur l'assiette et dites au spectateur que sa carte va travrser le jeu… et l'assiette. Montrez la carte dans le chapeau.
par ultramove
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